Traducido por Luis R Castellanos
El pinball tiene sus raíces en la bagatelle, un juego de mesa de salón francés del siglo XVIII que desafiaba a los jugadores a usar un palo para disparar bolas a través de una mesa llena de bolos y agujeros para anotar. Pero las modernas máquinas de pinball que funcionan con monedas se originaron en 1931, cuando los fabricantes estadounidenses separaron a los jugadores del tablero bagatelle (o “campo de juego”) con un trozo de vidrio, incorporaron sistemas mecánicos para retirar las bolas del campo de juego y agregaron un mecanismo de monedas para monetizar el juego. Más tarde ese año, el Baffle Ball de David Gottlieb ayudó a encender la moda del pinball de la década de 1930, cuando los juegos entretuvieron a millones de personas durante la Gran Depresión.
Durante las décadas de 1930 y 1940, los diseñadores y fabricantes de pinball introdujeron nuevas características, como parachoques electrificados, timbres y campanas para agregar emoción. Los campos de juego y los “anteojos” ubicados en la parte trasera del campo de juego proporcionaron a los fabricantes y artistas de pinball lienzos en blanco para imágenes vibrantes que a menudo se centraban en tendencias populares, la industria, los cuentos de hadas y las mujeres jóvenes destinadas a atraer a jugadores en su mayoría masculinos. La adición de aletas electromecánicas en el juego Humpty Dumpty de Gottlieb de 1947 dio a los jugadores la capacidad de controlar, apuntar y disparar un pinball a través del campo de juego. Flippers transformó el pinball de un juego de azar mayoritariamente estático ridiculizado por los reformadores sociales que lo declararon ilegal en algunas partes de Estados Unidos a un juego dinámico de habilidad que animaba a los jugadores a transferir las habilidades que adquirían jugando de un juego a otro.
A finales del siglo XX, las máquinas de pinball electrónicas ofrecían a los jugadores no sólo la oportunidad de mejorar su coordinación ojo-mano disparando una bola de acero a través de un patio de juegos en miniatura con rampas, parachoques y juguetes interactivos, sino también el desafío de seguir, analizar y dominar reglas complejas.
Los juegos actuales a menudo combinan estos elementos con propiedades de medios populares con licencia, como la serie de cómics Deadpool de Marvel o la franquicia cinematográfica Piratas del Caribe de Disney, que traducen narrativas de novelas, cómics, películas y televisión en experiencias de juego únicas y deslumbrantes que saturan los sentidos de los jugadores. con sonidos atronadores y espectaculares espectáculos de luces.